墨刃

以晚明铸坊为核心场景,建立统一角色、环境与水墨视觉资产,并围绕书法与武打动作完成多镜头连续叙事。
以不同类型项目展示叙事、镜头、动作、空间与生成控制能力。

以晚明铸坊为核心场景,建立统一角色、环境与水墨视觉资产,并围绕书法与武打动作完成多镜头连续叙事。

雪夜围困中,亚瑟显露吞噬法术的天赋。冷色雪原与血色魔法交织,将骑士冲锋、人物对峙与未知诅咒串成一场奇幻冲突。

围绕高速列车追逐设计动作路径、镜头轴线与空间关系,使高速运动中的人物行为保持连续、清晰。

以都市夜景和人物行动建立悬疑感,通过低照度环境、空间纵深与克制镜头逐步释放叙事信息。

在封闭科幻舱体中处理角色漂移、空间纵深和失重运动,探索特殊物理环境下的镜头调度。

以完整项目数量、传统制作经验与自定义工作流能力补充说明实际制作基础。
含奇幻短片、竖屏短剧与 CG 作品
空间 · 灯光 · 材质 · 摄影机
面向图像控制与生成流程搭建
分镜设计
镜头设计
动作调度
空间连续性
角色与场景视觉
Look Development
资产一致性
风格控制
AI 图像生成
AI 视频生成
关键帧设计
Reference Control
生成迭代
视频剪辑
节奏控制
基础调色
声音设计
重点不是单个镜头生成,而是让人物、场景、动作和摄影机在完整视频中保持可控与连续。
明确题材、目标受众与核心创意。
把故事拆成可执行的段落与节奏。
锁定角色、场景、色彩与摄影语言。
建立可复用的角色、场景与道具参考。
确定景别、机位、动作与镜头衔接。
用关键画面锁定构图与动作起终点。
依据参考和分镜生成并迭代镜头。
重组镜头、控制节奏并修正连续性。
组织对白、环境、音效与音乐层次。
统一画面、声音与输出规格完成交付。
目前专注于 AIGC 视频与生成式影像制作。我的目标不是生成孤立的“漂亮镜头”,而是把视觉开发、分镜、资产一致性、动作连续性与后期组织成一套可执行、可剪辑的完整流程。
此前的 CG / UE 场景制作经验,使我长期处理真实尺度空间中的场景搭建、构图、灯光、材质与镜头关系。这段基础让我在 AI 生成阶段更关注空间是否成立、人物是否能在同一场景中连续行动,以及镜头之间是否真正能接起来。
现在我把这些经验延伸到角色与场景资产、关键帧设计、AI 视频生成、连续性控制、剪辑与声音设计中,用更接近影视制作的方式管理生成式影像的不确定性。
参与 1:1 真实场景搭建与视觉呈现,积累空间结构、构图、灯光、材质和摄影机组织经验。
从视觉开发、资产建立、分镜与关键帧,到 AI 视频生成、连续性控制和后期完成,独立推进完整项目。
重点解决角色与场景统一、动作因果、空间关系、镜头可读性和成片可剪辑性,而不是只追求单帧效果。
GPT Image 2
Midjourney
Nano Banana
Seedream
Seedance
Kling
ComfyUI 工作流搭建
ControlNet / IP-Adapter
ChatGPT
Claude
剪映
After Effects