CASE STUDY / 01

墨刃

AIGC 武侠叙事短片
视觉开发 · 分镜设计 · 动作设计 · AI 视频制作

通过角色资产、场景空间与关键帧控制,完成具有连续动作关系的 AIGC 武侠叙事短片。

墨刃动态封面
VISUAL SYSTEM

视觉与资产

先建立统一角色与环境资产,再进入镜头生成,避免每个镜头重新定义人物与场景。

墨刃角色与场景资产参考

角色

沈墨 / 墨武士 / 百刃将。固定人物身份、比例与关键造型。

场景

晚明废弃铸坊。以固定母场景控制建筑结构、战斗区域和空间关系。

视觉

冷青黑 · 水粉块面 · 墨迹飞白。让角色、环境与动作共享统一绘画语言。

STORYBOARD & ACTION

分镜与动作设计

在生成前先确定人物位置、攻击方向、景别变化与动作衔接,再进入关键帧和视频生成。

SHOT 01
SHOT 01
建立攻击方向
SHOT 02
SHOT 02
墨武士进入攻击线
SHOT 03
SHOT 03
保持前后战斗关系
SHOT 04
SHOT 04
切入近景强化动作
REFERENCE → KEYFRAME → FINAL

从资产到最终镜头

通过角色与环境参考固定资产,再用关键帧锁定构图、人物关系和动作起点。

Reference

Reference

角色与场景资产

Keyframe

Keyframe

锁定侧面构图、人物前后关系与飞剑攻击方向。

Final

Final

墨武士完成攻击,同时保持角色位置与空间关系。

FAILURE → CONTROL → RESULT

问题修正

生成出错后先诊断角色关系,再增加明确约束,而不是依赖重复抽卡。

错误结果

问题

墨武士错误理解攻击目标,动作方向指向沈墨。

修正

固定位置
沈墨 → 墨武士 → 外部威胁

固定朝向
墨武士始终背对沈墨

固定目标
只响应来自前方的攻击

修正结果

结果

墨武士保持在沈墨前方,对外部威胁进行防御和攻击。

FINAL FILM

最终成片

视频加载中
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