VISUAL SYSTEM
视觉与资产
先建立统一角色与环境资产,再进入镜头生成,避免每个镜头重新定义人物与场景。

角色
沈墨 / 墨武士 / 百刃将。固定人物身份、比例与关键造型。
场景
晚明废弃铸坊。以固定母场景控制建筑结构、战斗区域和空间关系。
视觉
冷青黑 · 水粉块面 · 墨迹飞白。让角色、环境与动作共享统一绘画语言。
STORYBOARD & ACTION
分镜与动作设计
在生成前先确定人物位置、攻击方向、景别变化与动作衔接,再进入关键帧和视频生成。

SHOT 01
建立攻击方向

SHOT 02
墨武士进入攻击线

SHOT 03
保持前后战斗关系

SHOT 04
切入近景强化动作
REFERENCE → KEYFRAME → FINAL
从资产到最终镜头
通过角色与环境参考固定资产,再用关键帧锁定构图、人物关系和动作起点。

Reference
角色与场景资产

Keyframe
锁定侧面构图、人物前后关系与飞剑攻击方向。

Final
墨武士完成攻击,同时保持角色位置与空间关系。
FAILURE → CONTROL → RESULT
问题修正
生成出错后先诊断角色关系,再增加明确约束,而不是依赖重复抽卡。

问题
墨武士错误理解攻击目标,动作方向指向沈墨。
修正
固定位置
沈墨 → 墨武士 → 外部威胁
固定朝向
墨武士始终背对沈墨
固定目标
只响应来自前方的攻击

结果
墨武士保持在沈墨前方,对外部威胁进行防御和攻击。
FINAL FILM
最终成片
视频加载中
视觉开发 / 分镜 / 动作设计 / AI 图像与视频生成 / 连续性控制 / 剪辑 / 声音
Tools:GPT Image 2 · Midjourney · Nano Banana · Seedance · Kling · ComfyUI 工作流搭建 · ChatGPT · Claude · 剪映 · After Effects
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